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키드 이카루스 (비디오 게임)

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1. 개요

《키드 이카루스》는 1986년 닌텐도에서 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템용으로 출시된 횡스크롤 플랫폼 게임으로, 역할 수행 요소가 특징이다. 플레이어는 천사 피트를 조종하여 몬스터와 장애물을 피하며, 활과 화살, 파워 아이템을 사용하여 진행한다. 게임은 언더월드, 오버월드, 스카이월드의 세 단계로 구성되며, 보스를 물리치고 성스러운 보물을 얻어 최종 보스 메두사를 물리치는 것이 목표이다. 게임은 독창적인 게임 플레이와 매력적인 캐릭터로 컬트적인 인기를 얻었지만, 높은 난이도로 인해 엇갈린 평가를 받았다.

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키드 이카루스 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 박스 아트
북미 박스 아트
원제빛 신화: 파르테나의 거울 (光神話 パルテナの鏡, Hikari Shinwa: Parutena no Kagami)
장르플랫폼 게임
시리즈키드 이카루스
모드싱글 플레이어
개발
개발사닌텐도 R&D1, 토세, 아리카(3DS판)
감독오카다 사토루
프로듀서요코이 군페이
디자이너오사와 토루, 사카모토 요시오
작곡가다나카 히로카즈
아티스트오사와 토루, 가노 마코토, 마쓰오카 요시후미
프로그래머BAN BAN, YOSHIKAWA, TOGAWA
엔진메트로이드 엔진
발매
배급사닌텐도
플랫폼패밀리 컴퓨터 디스크 시스템, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 게임보이 어드밴스, 닌텐도 3DS, Wii, Wii U
패미컴 디스크 시스템일본
NES유럽
게임보이 어드밴스일본
닌텐도 3DS (3D 클래식스)일본 (프로모션)
일본 (구매)
Wii일본
Wii U유럽
평가
CEROA (전체 이용가)
ESRBE (모두)
PEGI7
OFLC (뉴질랜드)G (전체 이용가)
내용 아이콘PEGI: 폭력
기타 정보
판매량전체 176만 본 (2022년 말 기준), 일본 109만 본 (2022년 말 기준)
디스크 라이터판매 55만 본, 쓰기 52만 회
제품 코드FMC-PTM (일본), NES-KI-USA (북미)

2. 게임 플레이

핏(Pit)이 활과 화살로 게임 속 몬스터와 싸우는 모습. 화면 왼쪽 상단에는 플레이어 캐릭터의 체력과 하트 수가 표시됩니다. 레벨의 문은 보물창고나 아이템 상점과 같은 다른 챔버로 연결됩니다.


''키드 이카루스''(Kid Icarus)는 횡스크롤 플랫폼 게임으로 역할수행 요소가 있다.[39] 플레이어는 주인공 피트를 조종하여 몬스터, 장애물, 아이템이 있는 2차원 레벨을 통과한다.[37][42] 핏의 주요 무기는 무제한 화살을 가진 활이며, 수집 가능한 세 가지 파워 아이템으로 업그레이드할 수 있다. 가드 크리스탈은 핏을 적으로부터 보호하고, 불화살은 여러 대상을 맞히며, 홀리 보우는 화살의 사거리를 늘립니다.[42][5][6] 이러한 업그레이드는 핏의 체력이 충분히 높아야만 작동한다.[14] 게임은 플레이어의 점수를 추적하며, 충분한 점수를 모으면 레벨이 끝날 때 핏의 체력 바를 증가시킨다.[14][7]

스테이지 전체에서 플레이어는 문을 통해 일곱 가지 유형의 챔버에 접근할 수 있다. 상점과 암시장은 쓰러진 몬스터가 남긴 하트를 대가로 아이템을 제공한다. 보물 챔버에는 아이템이 있고, 적의 둥지에서는 플레이어가 추가 하트를 얻을 수 있으며, 온천은 핏의 체력을 회복시켜 준다.[42][5][8] 신의 챔버에서는 핏의 활과 화살의 강도가 적을 격파한 수, 전투에서 입은 피해량 등 여러 요인에 따라 증가할 수 있다.[5][14][8] 훈련 챔버에서는 핏이 지구력 테스트를 통과하면 세 가지 파워 아이템 중 하나를 받게 된다.[42][5]

게임 세계는 언더월드, 오버월드 (지상), 스카이월드의 세 단계로 나뉜다.[9] 각 단계는 세 개의 단방향 구역 레벨과 요새로 구성된다.[9][38][10] 언더월드와 스카이월드 스테이지의 구역에서는 핏이 위로 올라가며, 지상 세계에서는 횡스크롤 레벨이 진행된다. 스테이지 끝에 있는 요새는 횡스크롤이 아닌 방들로 이루어진 미로이며, 플레이어는 게이트키퍼 보스를 찾아 물리쳐야 한다.[42] 요새 내에서 핏은 미로를 안내하는 검사 시트, 연필, 횃불을 구매할 수 있다.[5] 한 번만 사용할 수 있는 아이템인 망치는 돌 조각상을 파괴할 수 있으며, 이렇게 하면 센츄리온이라는 비행 병사가 풀려나 보스 전투에서 플레이어를 돕는다.[5][11] 핏은 파괴된 각 보스마다 네 번째이자 마지막 단계인 스카이 템플에 접근하는 데 필요한 세 가지 성스러운 보물 중 하나를 받는다.[42] 이 마지막 부분은 이전 레벨의 플랫폼 요소들을 버리고 횡스크롤 슈팅 게임과 유사하다.[42][17]

주인공 피트는 좌우 이동과 점프, 활 사용이 가능하다.

잔여 목숨의 개념은 없으며, 체력이 없어지거나 화면 밖으로 떨어지는 시점에서 즉시 게임 오버가 된다.

게임 오버가 되면 "컨티뉴" 또는 "저장"을 선택할 수 있다. "컨티뉴"를 선택하면 게임 오버가 된 지역의 시작 지점에서 체력 1칸의 상태로 다시 시작하며, "저장"을 선택하면 지금까지의 상황을 저장하고 게임이 종료된다. 저장 후 재개하는 경우에는 컨티뉴 시와 같은 상태로 재개된다.

피트는 적을 쓰러뜨리면 점수와 하트를 입수할 수 있다. 이 세계에서 하트는 돈에 상당하는 것이다. 점수는 일정 이상 축적되면 지역 클리어 시 체력의 상한이 올라가고(상한이 올라도 상한으로 증가한 체력은 회복되지 않음), 또한 신에게 활의 공격력을 높여 달라고 할 때의 조건에도 영향을 미친다. 모든 면을 클리어했을 때의 점수는 플레이어 이름과 함께 상위 5명까지 플레이어 선택 화면에 기록된다.

하트는 상점[69]에서 각종 아이템을 구매하는 데 필요하며, 또한 신의 수행을 견디는 것으로도 아이템을 입수할 수 있다. 아이템에는 체력 회복이나 낙사로부터의 회복, 활의 사정거리 증가나 관통력이 생기는 것, 피트의 주위를 선회하는 배리어 등이 있다.

일정 점수에 도달해 있으면 신의 방에서 얻을 수 있는 화살은 공격력을 최대 5단계까지 올리는 화살이 된다.

2. 1. 조작



''키드 이카루스''(Kid Icarus)는 횡스크롤 플랫폼 게임으로 역할수행 요소가 있다.[39] 플레이어는 주인공 핏을 조종하여 몬스터, 장애물, 아이템이 있는 2차원 레벨을 통과한다.[37][42] 핏의 주요 무기는 무제한 화살을 가진 활이며, 가드 크리스탈, 불화살, 홀리 보우의 세 가지 파워 아이템으로 업그레이드할 수 있다.[42][5][6] 이러한 업그레이드는 핏의 체력이 충분히 높아야만 작동한다.[14] 게임은 플레이어의 점수를 추적하며, 충분한 점수를 모으면 레벨이 끝날 때 핏의 체력 바를 증가시킨다.[14][7]

스테이지 전체에서 플레이어는 문을 통해 일곱 가지 유형의 챔버에 접근할 수 있는데, 상점, 암시장, 보물 챔버, 적의 둥지, 온천, 신의 챔버, 훈련 챔버등이 그것이다.[42][5][8]신의 챔버에서는 핏의 활과 화살의 강도가 적을 격파한 수, 전투에서 입은 피해량 등 여러 요인에 따라 증가할 수 있다.[5][14][8]

게임 세계는 언더월드, 오버월드 (지상), 스카이월드의 세 단계로 나뉘고, 각 단계는 세 개의 단방향 구역 레벨과 요새로 구성된다.[9][38][10] 요새는 횡스크롤이 아닌 방들로 이루어진 미로이며, 플레이어는 게이트키퍼 보스를 찾아 물리쳐야 한다.[42] 요새 내에서 핏은 미로를 안내하는 검사 시트, 연필, 횃불을 구매할 수 있다.[5] 한 번만 사용할 수 있는 아이템인 망치는 돌 조각상을 파괴하여 센츄리온이라는 비행 병사를 풀려나게 하여 보스 전투에서 플레이어를 돕는다.[5][11]

2. 2. 레벨 구성

''키드 이카루스''는 횡스크롤 플랫폼 게임으로 역할수행 요소가 있다.[39] 주인공 핏은 몬스터, 장애물, 아이템이 있는 2차원 레벨을 통과한다.[37][42] 핏의 주요 무기는 무제한 화살을 가진 활이며, 가드 크리스탈, 불화살, 홀리 보우의 세 가지 파워 아이템으로 업그레이드할 수 있다.[42][5][6] 이러한 업그레이드는 핏의 체력이 충분히 높아야만 작동하며,[14] 게임은 플레이어의 점수를 추적하여 충분한 점수를 모으면 레벨이 끝날 때 핏의 체력 바를 증가시킨다.[14][7]

게임 세계는 언더월드(명부계), 오버월드(지상계), 스카이월드(천공계)의 세 단계로 나뉜다.[9] 각 단계는 세 개의 단방향 구역 레벨과 요새로 구성된다.[9][38][10] 언더월드와 스카이월드 스테이지는 핏이 위로 올라가며, 지상 세계에서는 횡스크롤 레벨이 진행된다. 스테이지 전체에서 플레이어는 문을 통해 일곱 가지 유형의 챔버에 접근할 수 있는데, 상점과 암시장에서는 쓰러진 몬스터가 남긴 하트를 대가로 아이템을 제공하고, 보물 챔버에는 아이템이 있으며, 적의 둥지에서는 플레이어가 추가 하트를 얻을 수 있고, 온천은 핏의 체력을 회복시켜 준다.[42][5][8] 신의 챔버에서는 핏의 활과 화살의 강도가 적을 격파한 수, 전투에서 입은 피해량 등 여러 요인에 따라 증가할 수 있다.[5][14][8] 훈련 챔버에서는 핏이 지구력 테스트를 통과하면 세 가지 파워 아이템 중 하나를 받게 된다.[42][5]

스테이지 끝에 있는 요새는 횡스크롤이 아닌 방들로 이루어진 미로이며, 플레이어는 게이트키퍼 보스를 찾아 물리쳐야 한다.[42] 요새 내에서 핏은 미로를 안내하는 검사 시트, 연필, 횃불을 구매할 수 있다.[5] 한 번만 사용할 수 있는 아이템인 망치는 돌 조각상을 파괴하여 센츄리온이라는 비행 병사를 풀려나게 해서 보스 전투에서 플레이어를 돕는다.[5][11] 핏은 파괴된 각 보스마다 네 번째이자 마지막 단계인 스카이 템플(천공의 신전)에 접근하는 데 필요한 세 가지 성스러운 보물 중 하나를 받는다.[42] 이 마지막 부분은 이전 레벨의 플랫폼 요소들을 버리고 횡스크롤 슈팅 게임과 유사하다.[42][17]

2. 3. 아이템

''키드 이카루스''에는 다양한 종류의 아이템이 등장하며, 적을 처치하거나 상점에서 획득할 수 있다.[42][5][8] 주요 아이템으로는 하트, 활 강화 아이템, 방어 아이템, 특수 아이템 등이 있다. 하트는 게임 내 화폐 역할을 하며, 상점에서 아이템을 구매하는 데 사용된다.[42][5]

핏의 주요 무기는 활과 화살이며, 세 가지 강화 아이템을 통해 업그레이드할 수 있다. 가드 크리스탈은 핏을 적으로부터 보호하고, 불화살은 여러 대상을 공격하며, 홀리 보우는 화살의 사거리를 늘린다.[42][5][6] 이러한 강화 아이템은 핏의 체력이 충분히 높아야 작동한다.[14]

스테이지 곳곳에 있는 문을 통해 다양한 챔버에 접근할 수 있다. 상점과 암시장에서는 쓰러진 몬스터에게서 얻은 하트를 사용해 아이템을 구매할 수 있다.[42][5][8] 보물 챔버에는 아이템이 있고, 적의 둥지에서는 추가 하트를, 온천에서는 체력을 회복할 수 있다.[42][5][8] 신의 챔버에서는 핏의 활과 화살의 강도가 여러 요인에 따라 증가할 수 있다.[5][14][8] 훈련 챔버에서는 지구력 테스트를 통과하면 세 가지 파워 아이템 중 하나를 받을 수 있다.[42][5]

요새에서는 망치를 사용하여 석상을 파괴하고 센츄리온을 구출하여 보스 전투에 도움을 받을 수 있다.[5][11] 또한, 검사 시트, 연필, 횃불을 구매하여 미로를 탐험할 수 있다.[5]

하트의 종류는 일반 하트, 5개 분량의 하프 하트, 10개 분량의 빅 하트가 있다. 이 외에도, 화면상의 적을 망치로 바꾸는 하프, 암시장에서 외상 쇼핑을 가능하게 하는 신용 카드, 체력을 회복하는 생명의 술(컵), 체력이 0이 되었을 때 자동으로 회복하는 생명의 술(병), 생명의 술(병) 소지 개수를 늘려주는 술통, 화면 밖으로 떨어졌을 때 복귀할 수 있는 천사의 날개 등 다양한 아이템이 존재한다.

3. 줄거리

이 게임은 그리스 신화를 주제로 한 판타지 세계인 엔젤 랜드에서 진행된다.[17][12] 엔젤 랜드는 빛의 여신 팔루테나와 어둠의 여신 메두사가 다스리고 있었다.[12] 팔루테나는 사람들에게 빛을 내려주며 행복을 주었지만, 메두사는 인간을 증오하여 작물을 말라 죽게 하고 사람들을 돌로 만들었다. 분노한 팔루테나는 메두사를 괴물로 만들어 저승으로 추방했다.[12]

복수심에 불탄 메두사는 저승의 괴물들과 힘을 합쳐 팔루테나의 거처인 하늘 궁전을 공격했다.[12] 기습 공격으로 세 개의 성스러운 보물인 거울 방패, 빛의 화살, 페가수스의 날개를 빼앗겨 팔루테나 군대는 힘을 잃었다. 병사들은 돌로 변하고, 팔루테나는 전투에서 패배하여 하늘 궁전 깊숙한 곳에 갇히게 되었다. 팔루테나는 마지막 힘을 짜내어 어린 천사 피트에게 활과 화살을 보냈다. 피트는 팔루테나와 엔젤 랜드를 구하기 위해 저승 감옥에서 탈출한다.[12][13] 이후 피트는 저승, 지상, 하늘 세계에 있는 요새의 문지기들로부터 세 개의 성스러운 보물을 되찾고,[9] 하늘 신전을 습격하여 메두사를 물리치고 팔루테나를 구출한다.[42]

게임의 엔딩은 총 5가지가 존재한다.[16] 플레이어의 실력에 따라 팔루테나는 피트에게 머리 장식을 주거나 그를 다 자란 천사로 변하게 할 수 있다.[42][14][15] 일본어판에서는 영어판의 가장 좋은 엔딩이 존재하지 않고, 대신 또 다른 나쁜 엔딩이 존재한다.[16]

세계관은 그리스 신화를 모티브로 하고 있지만, 그리스 신화와는 무관한 코믹한 연출도 많다.


  • "가지使い"라는 적이 등장하며, 가지使い가 던진 가지 모양의 폭탄(가지 폭탄)에 맞으면 주인공 피트가 "얼굴이 가지로 변하는 저주"에 걸린다. 그 저주를 푸는 곳이 "병원"이다[70]
  • 체력 회복 장소가 온천이다. 온천의 색이 노란색이기 때문에 가지화 상태로 온천에 들어가면 가지 튀김을 만들고 있는 것처럼 보인다.
  • "신용 카드"를 손에 넣으면 외상으로 쇼핑을 할 수 있게 된다.
  • 메트로이드와 비슷한 적 "코메토", 2종류로 콤비를 이루어 출현하는 "필"과 "콜린스"[71], 콧수염 안경의 모습을 한 괴물 "안경하나ーン"이라는 적(아래와 같이 개발 스탭이 외형의 모델) 등 패러디 요소가 강한 디자인의 적 존재.
  • 게임 오버 시, 동시에 흘러나오는 엉뚱한 BGM과 함께 새까만 화면 중앙에 흰 작은 글씨로 "당해버렸어(ヤラレチャッタ)"라고 표시된다(영어판에서는 "I'M FINISHED!"). 이 점은 속편에서도 의도적으로 계승되었고, 『대난투 스매시 브라더스 X』 등 후년의 작품에서도 언급되고 있다. 또한 영어판은 일본어판에 비해 BGM이 약간 간략화되어 있다.
  • 적 캐릭터인 "안경하나ーン"은 본작의 작곡가인 다나카 히로카즈가 모티브가 되었다.

3. 1. 배경 설정

이 게임은 그리스 신화를 주제로 한 판타지 세계인 엔젤 랜드에서 진행된다.[17][12] 엔젤 랜드는 빛의 여신 팔루테나와 어둠의 여신 메두사가 다스리고 있었다.[12] 팔루테나는 사람들에게 빛을 내려주며 행복을 주었지만, 메두사는 인간을 증오하여 작물을 말라 죽게 하고 사람들을 돌로 만들었다. 분노한 팔루테나는 메두사를 괴물로 만들어 저승으로 추방했다.[12]

복수심에 불탄 메두사는 저승의 괴물들과 힘을 합쳐 팔루테나의 거처인 하늘 궁전을 공격했다.[12] 기습 공격으로 세 개의 성스러운 보물인 거울 방패, 빛의 화살, 페가수스의 날개를 빼앗겨 팔루테나 군대는 힘을 잃었다. 병사들은 돌로 변하고, 팔루테나는 전투에서 패배하여 하늘 궁전 깊숙한 곳에 갇히게 되었다. 팔루테나는 마지막 힘을 짜내어 어린 천사 피트에게 활과 화살을 보냈다. 피트는 팔루테나와 엔젤 랜드를 구하기 위해 저승 감옥에서 탈출한다.[12][13] 이후 피트는 저승, 지상, 하늘 세계에 있는 요새의 문지기들로부터 세 개의 성스러운 보물을 되찾고,[9] 하늘 신전을 습격하여 메두사를 물리치고 팔루테나를 구출한다.[42]

3. 2. 주요 등장인물

그리스 신화를 바탕으로 한 판타지 세계인 엔젤 랜드를 다스리는 빛의 여신 팔테나는 인간에게 행복을 주기 위해 빛을 내려주었다.[17][12] 그러나 어둠의 여신 메두사는 인간을 증오하여 그들의 작물을 말라 죽게 하고 돌로 만들었다.[12] 분노한 팔테나는 메두사를 괴물로 만들어 저승으로 추방했다.[12] 복수를 위해 메두사는 저승의 괴물들과 공모하여 팔테나의 거처인 하늘 궁전을 점령하려 했다.[12] 메두사는 세 개의 성스러운 보물(거울 방패, 빛의 화살, 페가수스의 날개)을 훔쳐 팔테나 군대를 무력화시키고, 팔테나를 가두는 데 성공한다.

팔테나는 마지막 힘을 다해 어린 천사 피트에게 활과 화살을 보내고, 피트는 저승 감옥에서 탈출하여 팔테나와 엔젤 랜드를 구하기 위해 나선다.[12][13] 피트는 저승, 지상, 하늘 세계에 있는 요새의 문지기들로부터 세 개의 성스러운 보물을 되찾고,[9] 메두사를 물리치고 팔테나를 구출한다.[42]

  • '''피트''': 본작의 주인공으로, 팔테나 군 친위대장인 소년 천사이다. 메두사에게 붙잡혀 명부계에 갇히지만, 팔테나의 도움으로 탈출하여 메두사에 맞서 싸운다.
  • '''팔테나''': 엔젤 랜드를 다스리는 빛의 여신이다. 메두사에게 붙잡히지만, 피트에게 희망을 걸고 그를 돕는다. 엔딩에서는 피트의 상태에 따라 다양한 지위를 부여한다.
  • '''메두사''': 본작의 최종 보스이자 어둠의 여신이다. 인간을 증오하며 팔테나에게 복수하기 위해 엔젤 랜드를 침략한다. 과거에는 아름다운 용모였으나 팔테나의 저주로 뱀 머리카락과 녹색 피부를 가진 추악한 외눈 괴물이 되었다.
  • '''이카로스''': 피트의 부하인 팔테나 군 병사이다. 메두사의 저주로 돌이 되었지만, 피트의 도움으로 부활하여 보스전에서 피트를 돕는다. 하지만 적의 공격을 한 번이라도 받으면 쓰러지는 허약한 캐릭터이다.
  • '''트윈 베로스''': 명부계의 보스로, 두 개의 머리를 가진 불꽃의 번견이다.
  • '''휴드라''': 인간계의 보스로, 필드를 뛰어다니는 뱀 괴물이다.
  • '''판도라''': 천공계의 보스로, 비눗방울에 얼굴이 붙은 듯한 모습의 괴물이다. 지형을 관통하여 이동하며 거품 공격을 한다.

4. 개발

''키드 이카루스''는 닌텐도의 연구 개발 제1부에서 설계되었다.[17] 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템(FDS)용으로 개발되었는데, 이는 디스크 카드가 당시 패밀리 컴퓨터의 카트리지보다 3배나 많은 저장 용량을 가지고 있었기 때문이다.[17] 플레이어의 진행 상황 저장 기능과 결합하여 디스크 카드 형식은 개발자가 더 광범위한 게임 세계를 가진 더 긴 게임을 만들 수 있게 했다. 비디오 게임 디자이너 토루 오사와(이누사와로 표기)의 데뷔작이었으며, 그는 프로젝트 초기에 이 게임을 담당한 유일한 직원이었다.[17] 원래 그는 액션 게임롤플레잉 요소를 더하고 싶어했으며, 그가 항상 좋아했던 그리스 신화에 뿌리를 둔 이야기를 썼다.[17][18] 그는 픽셀 아트를 그렸고, 플레이 가능한 프로토타입의 기반이 되는 기술 사양을 작성했다.[17] 닌텐도의 액션 어드벤처 게임 ''메트로이드''가 완성된 후 더 많은 직원이 ''키드 이카루스'' 개발에 배정되었다.[17]

게임은 오카다 사토루(S. 오카다로 표기)가 감독했고, R&D1 부서의 총괄 매니저인 요코이 군페이(G. 요코이로 표기)가 제작했다.[17][18] 타나카 히로카즈(힙 타나카로 표기)가 음악을 작곡했다.[17][18] 사카모토 요시오 (Shikao.S로 표기)는 ''메트로이드''를 완성한 후 휴가를 마치고 팀에 합류하여 개발 과정을 간소화했고, ''키드 이카루스''의 디자인에 영향을 미치는 많은 결정을 내렸다.[17] 신용 카드, 플레이어 캐릭터 Pit을 가지로 바꾸는 마법사, 그리고 작곡가 타나카를 닮도록 의도된 크고 움직이는 코 등 여러 부자연스러운 요소가 게임에 포함되었다.[17] 사카모토는 이 억제되지 않은 유머를 "이상한" R&D1 부서의 이전 직원들에게 돌렸다.[17] 오사와는 원래 ''키드 이카루스''를 완전히 진지하게 만들려고 했지만 팀의 반대에 부딪혀 더 유머러스한 방식을 선택했다고 말했다.[17]

1986년 12월 19일로 예정된 출시일을 맞추기 위해, 직원들은 초과 근무를 했고 종종 밤에 사무실에 머물렀다.[17] 그들은 찢어진 판지 상자를 침대로 사용했고, 난방이 되지 않는 개발 건물에서 낮은 온도를 견디기 위해 커튼으로 몸을 감쌌다.[17] 결국, ''키드 이카루스''는 출시 3일 전에 완성되어 생산에 들어갔다.[17] 이러한 일정 충돌 때문에 추가 스테이지에 대한 여러 아이디어를 포기해야 했다.[17]

4. 1. 개발 비화

''키드 이카루스''는 닌텐도의 연구 개발 제1부에서 설계되었다.[17] 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템(FDS)용으로 개발되었는데, 이는 디스크 카드가 당시 패밀리 컴퓨터의 카트리지보다 3배나 많은 저장 용량을 가지고 있었기 때문이다.[17] 플레이어의 진행 상황 저장 기능과 결합하여 디스크 카드 형식은 개발자가 더 광범위한 게임 세계를 가진 더 긴 게임을 만들 수 있게 했다. 비디오 게임 디자이너 토루 오사와(이누사와로 표기)의 데뷔작이었으며, 그는 프로젝트 초기에 이 게임을 담당한 유일한 직원이었다.[17] 원래 그는 액션 게임롤플레잉 요소를 더하고 싶어했으며, 그가 항상 좋아했던 그리스 신화에 뿌리를 둔 이야기를 썼다.[17][18] 그는 픽셀 아트를 그렸고, 플레이 가능한 프로토타입의 기반이 되는 기술 사양을 작성했다.[17] 닌텐도의 액션 어드벤처 게임 ''메트로이드''가 완성된 후 더 많은 직원이 ''키드 이카루스'' 개발에 배정되었다.[17]

게임은 오카다 사토루(S. 오카다로 표기)가 감독했고, R&D1 부서의 총괄 매니저인 요코이 군페이(G. 요코이로 표기)가 제작했다.[17][18] 타나카 히로카즈(힙 타나카로 표기)가 음악을 작곡했다.[17][18] 사카모토 요시오 (Shikao.S로 표기)는 ''메트로이드''를 완성한 후 휴가를 마치고 팀에 합류하여 개발 과정을 간소화했고, ''키드 이카루스''의 디자인에 영향을 미치는 많은 결정을 내렸다.[17] 신용 카드, 플레이어 캐릭터 Pit을 가지로 바꾸는 마법사, 그리고 작곡가 타나카를 닮도록 의도된 크고 움직이는 코 등 여러 부자연스러운 요소가 게임에 포함되었다.[17] 사카모토는 이 억제되지 않은 유머를 "이상한" R&D1 부서의 이전 직원들에게 돌렸다.[17] 오사와는 원래 ''키드 이카루스''를 완전히 진지하게 만들려고 했지만 팀의 반대에 부딪혀 더 유머러스한 방식을 선택했다고 말했다.[17]

1986년 12월 19일로 예정된 출시일을 맞추기 위해, 직원들은 초과 근무를 했고 종종 밤에 사무실에 머물렀다.[17] 그들은 찢어진 판지 상자를 침대로 사용했고, 난방이 되지 않는 개발 건물에서 낮은 온도를 견디기 위해 커튼으로 몸을 감쌌다.[17] 결국, ''키드 이카루스''는 출시 3일 전에 완성되어 생산에 들어갔다.[17] 이러한 일정 충돌 때문에 추가 스테이지에 대한 여러 아이디어를 포기해야 했다.[17]

5. 출시

《키드 이카루스》는 1986년 일본에서 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템용으로 처음 출시되었다.[19] 1987년 2월과 7월에는 각각 유럽과 북미에서 NES용 카트리지 버전이 출시되었는데, 이 버전을 위해 엔딩 그래픽이 업데이트되고 스태프 크레딧이 추가되었다.[17] 일본 버전은 플레이어의 진행 상황을 디스크 카드에 저장했지만, 카트리지 버전은 비밀번호 시스템을 사용하여 진행 상황을 복원했다.[20][21][22]

2004년 8월에는 패밀컴 미니 디스크 시스템 셀렉션으로 게임보이 어드밴스에서 재출시되었다.[23] 2007년 1월 23일 일본, 2월 12일 북미, 2월 23일 유럽 및 호주에서 Wii버추얼 콘솔로 출시되었고, 2013년에는 Wii U 버추얼 콘솔로도 출시되었다.[24] 2016년에는 NES 클래식 에디션에 포함되었으며,[25] 2019년에는 닌텐도 스위치 온라인으로 출시되었다.[26]

3D 클래식스 리메이크 버전은 닌텐도 3DS로 출시되었는데, 업데이트된 그래픽과 스테레오 3D를 특징으로 하며, 비밀번호 대신 저장 시스템을 사용한다. 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템의 추가 사운드 채널을 활용하여 음악과 음향 효과를 냈다. 2012년 1월 18일 일본, 2월 2일 유럽, 4월 12일 호주, 4월 19일 북미에서 닌텐도 e숍을 통해 출시되었다. 일본, 유럽, 호주에서는 닌텐도에 두 개의 3DS 게임을 등록한 사용자에게 다운로드 코드를 통해 조기 무료로 제공되었다.[27][28][29][30] 북미에서는 일부 소매점에서 키드 이카루스: 업라이징을 사전 주문하고 게임을 수령한 고객에게 다운로드 코드가 제공되었다.[31][32]

패밀리 컴퓨터 Nintendo Switch Online에서는 일반 디스크 시스템판 외에, 2019년 4월 10일에 『광신화 파르테나의 거울 삼종 신기 버전』이라는 특별판도 배포되고 있다.

6. 평가

''키드 이카루스''는 전반적으로 엇갈린 평가를 받았다. 복잡한 게임 디자인과 높은 난이도는 플레이어 사이에서 호불호가 갈리는 요소였다.[35][36][37][38]

몇몇 비평가들은 ''키드 이카루스''의 독창적인 게임 플레이와 매력적인 캐릭터를 칭찬했다. Retro Gamer'' 잡지의 스튜어트 헌트는 이 게임을 "NES의 숨겨진 영웅"이라고 칭하며, 음악을 "숭고하다"고 표현했고, 적 캐릭터들은 "훌륭하게 그려졌다"고 평가했다.[35] 반면, ''1UP.com''의 제레미 패리시는 이 게임이 "실망스럽고", "버그 투성이"이며, "귀에 거슬리는 음악, 헐거운 조작, 이상한 디자인 결정" 때문에 "꽤 짜증난다"고 비판했다.[36] ''GameSpot''의 프랭크 프로보는 버추얼 콘솔 버전에 대해 게임 플레이가 "비디오 게임의 가장 독창적인 청사진은 아니"지만 "1987년에는 꽤 신선했다"고 평가했다. 그러나 난이도가 "과도하다"고 지적하며, 특정 구역이 플레이어를 좌절시키도록 설계되었다고 언급했다. 또한, 그래픽에 대해서는 그리스 풍경은 선호했지만, 작고, 두 가지 색상이며, 거의 움직이지 않는 스프라이트, 검은색 배경, 다중 스크롤 레이어가 없는 점을 비판했다.[37] ''IGN''의 루카스 M. 토마스는 게임 디자인이 "이상하고" "닌텐도의 가장 집중적인 작품은 아니"라고 언급했다. 그는 이 게임이 "NES 시대의 다른 많은 닌텐도 퍼스트 파티 게임만큼 시대를 초월한 방식으로 늙지 않았"다고 평가했다.[38]

엇갈린 평가에도 불구하고, ''키드 이카루스''는 컬트적인 인기를 얻었으며, 닌텐도의 고전 게임 중 하나로 여겨진다.[38][33] 1980년대 후반까지 전 세계적으로 176만 장이 판매되었다.[38][33]


  • 게임 잡지 『패미컴 통신』의 "크로스 리뷰"에서는 7・6・8・6의 합계 27점(만점 40점)을 받았다[80][81]。리뷰어의 의견으로는 "플레이어에게 극도의 긴장감을 주면서, 쾌감이라는 보상이 적은 느낌이 든다"라며 난이도와 게임성에 부정적인 평가를 내렸다[80]

  • 게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 "게임 통신부"에서의 평가는 다음과 같이 17.51점(만점 25점)이다[82]


항목캐릭터음악구매 가치조작성열중도독창성종합
득점3.743.59-3.273.503.4117.51


  • 게임 잡지 『유게』에서는 "당시 유행하던 성장 요소 등도 포함되어 있어, 앞으로 나아갈수록 쉬워지는 점이 아쉽다", "조작성도 좋고, FM 음원을 살린 BGM도 명곡 투성이"라며 난이도에 관해서는 부정적이지만, 조작성과 음악에 관해서는 긍정적인 평가를 내렸다[83]


《키드 이카루스》는 ''IGN''에서 선정한 NES 게임 100선 중 20위,[39] 역대 게임 100선 중 84위,[40] ''Electronic Gaming Monthly''의 1997년 "역대 최고의 게임 100선"에서 34위에 올랐다.[22] ''Electronic Gaming Monthly''는 "단일 화면 아케이드 스타일 경험을 넘어선 시스템을 보여준 최초의 NES 게임 중 하나"라고 평가했다.[22] 2001년 ''Game Informer''는 이 게임을 역대 최고의 게임 83위로 선정하며, 높은 난이도와 좌절감에도 불구하고 플레이할 가치가 있을 만큼 재미있다고 평가했다.[41]

''키드 이카루스''는 ''GameSpy''의 "명예의 전당"에 입성했으며,[42] ''Nintendo Power''의 닌텐도 게임 200선에서 54위를 차지했다.[43] ''Nintendo Power''는 또한 이 게임을 NES 비디오 게임 20위로 선정하며, "독특한 수직 스크롤 스테이지, 재미있는 플랫폼, 그리고 중독성 있는 8비트 곡조"를 칭찬했지만, "무자비한 난이도"를 지적했다.[44] ''Official Nintendo Magazine''은 이 게임을 최고의 닌텐도 게임 목록에서 67위에 올렸다.[45]

6. 1. 수상 및 순위

《키드 이카루스》는 1980년대 후반까지 전 세계적으로 176만 장이 판매되었으며, 컬트적인 인기를 얻었다.[38][33] 이 게임은 ''IGN''에서 선정한 NES 게임 100선 중 20위,[39] 역대 게임 100선 중 84위,[40] ''Electronic Gaming Monthly''의 1997년 "역대 최고의 게임 100선"에서 34위에 올랐다.[22] ''Electronic Gaming Monthly''는 "단일 화면 아케이드 스타일 경험을 넘어선 시스템을 보여준 최초의 NES 게임 중 하나"라고 평가했다.[22] 2001년 ''Game Informer''는 이 게임을 역대 최고의 게임 83위로 선정하며, 높은 난이도와 좌절감에도 불구하고 플레이할 가치가 있을 만큼 재미있다고 평가했다.[41]

''키드 이카루스''는 ''GameSpy''의 "명예의 전당"에 입성했으며,[42] ''Nintendo Power''의 닌텐도 게임 200선에서 54위를 차지했다.[43] ''Nintendo Power''는 또한 이 게임을 NES 비디오 게임 20위로 선정하며, "독특한 수직 스크롤 스테이지, 재미있는 플랫폼, 그리고 중독성 있는 8비트 곡조"를 칭찬했지만, "무자비한 난이도"를 지적했다.[44] ''Official Nintendo Magazine''은 이 게임을 최고의 닌텐도 게임 목록에서 67위에 올렸다.[45]

  • 게임 잡지 『패미컴 통신』의 "크로스 리뷰"에서는 7・6・8・6의 합계 27점(만점 40점)을 받았다.[80][81] 리뷰어는 "플레이어에게 극도의 긴장감을 주면서, 쾌감이라는 보상이 적은 느낌이 든다"라며 난이도와 게임성에 부정적인 평가를 내렸다.[80]

  • 게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 "게임 통신부"에서의 평가는 다음과 같이 17.51점(만점 25점)이다.[82]


항목캐릭터음악구매 가치조작성열중도독창성종합
득점3.743.59-3.273.503.4117.51


  • 게임 잡지 『유게』에서는 "당시 유행하던 성장 요소 등도 포함되어 있어, 앞으로 나아갈수록 쉬워지는 점이 아쉽다", "조작성도 좋고, FM 음원을 살린 BGM도 명곡 투성이"라며 난이도에 관해서는 부정적이지만, 조작성과 음악에 관해서는 긍정적인 평가를 내렸다.[83]

참조

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[3] 웹사이트 Kid Icarus Of Myths and Monsters http://www.cultofgam[...]
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[5] 서적 Kid Icarus Instruction Booklet Nintendo 1987-07
[6] 웹사이트 VC 光神話 パルテナの鏡 – アイテム紹介 https://www.nintendo[...] Nintendo Co., Ltd 2007-01-23
[7] 서적 Kid Icarus Instruction Booklet Nintendo 1987-07
[8] 웹사이트 VC 光神話 パルテナの鏡 – 部屋紹介 https://www.nintendo[...] Nintendo Co., Ltd 2007-01-23
[9] 서적 Kid Icarus Instruction Booklet Nintendo 1987-07
[10] 웹사이트 Classic Review Archive – Kid Icarus http://www.hardcoreg[...]
[11] 서적 Kid Icarus Instruction Booklet Nintendo 1987-07
[12] 서적 Kid Icarus Instruction Booklet Nintendo 1987-07
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[14] 서적 Kid Icarus Instruction Booklet Nintendo 1987-07
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[16] 웹사이트 "#26 – Kid Icarus" http://takeonthenesl[...] 2016-09-20
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[20] 웹사이트 VC 光神話 パルテナの鏡 – ゲームの進めかた https://www.nintendo[...] Nintendo Co., Ltd 2007-01-23
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[65] 학술지 ディスクライター 書き換えゲーム全カタログ "[[徳間書店]]" 1989-07-07
[66] 문서 『新・光神話 パルテナの鏡』の制作理由について製作者の[[桜井政博]]がインタビューなどで頻繁に述べている。[[宮本茂]]も海外の記者から熱心に続編について聞かれて驚いたことがある([http://n-wii.net/news/eid2180.html N-Wii.net 宮本さん、海外での「パルテナの鏡」人気に驚く]参照。なお、このインタビューがあったのは『新・光神話 パルテナの鏡』開発開始より以前である)。
[67] 문서 M.B.MOOK『懐かしファミコンパーフェクトガイド』91ページ
[68] 웹사이트 ちょっとマリオなニンテンドー3DS http://club.nintendo[...] 任天堂 2011-10-21
[69] 문서 ヤミ屋と普通の店があり、ヤミ屋は商人口調でしゃべってくる。
[70] 문서 病院である理由として、『新・光神話 パルテナの鏡』にて「ナス」と「ナース(看護師)」をかけた駄洒落であったということが触れられている。
[71] 문서 フィル・コリンズのパロディである。
[72] 웹사이트 3Dクラシックス 光神話 パルテナの鏡 https://www.nintendo[...] 任天堂 2012-01-18
[73] 웹사이트 Nintendo Download: 19th April 2012 (North America) https://www.nintendo[...] Hookshot Media 2012-04-19
[74] 웹사이트 3D Classics Kid Icarus https://www.nintendo[...] Nintendo UK
[75] 웹사이트 Kid Icarus for Wii (2007) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs null
[76] 웹사이트 Kid Icarus Wii Review http://gamespot.com/[...] CBSインタラクティブ 2007-02-16
[77] 웹사이트 Kid Icarus Review http://retro.ign.com[...] IGN Entertainment, Inc 2007-03-06
[78] 웹사이트 Kid Icarus for Nintendo 3DS (2012) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs null
[79] 간행물 8-Bit NES Game Index EMAP Images Limited 1992-10
[80] 간행물 アスキー (企業) 1987-01-09
[81] 웹사이트 光神話 パルテナの鏡 まとめ [ファミコン] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA
[82] 간행물 5月24日号特別付録 ファミコンディスクカード ゲームボーイ スーパーファミコン オールカタログ 徳間書店 1991-05-24
[83] 간행물 総力特集 フォーエバー DISK SYSTEM キルタイムコミュニケーション 2003-10-01
[84] 웹인용 Kid Icarus Wii Review http://gamespot.com/[...] CBS Interactive Inc 2007-02-16
[85] 웹인용 Kid Icarus Review http://retro.ign.com[...] IGN Entertainment, Inc 2007-03-06
[86] 저널 인용 8-Bit NES Game Index EMAP Images Limited 1992-10



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